sshong发表于2008年7月15日 20:51:00 更新于2008年11月25日 07:26:00
由于项目需要,今天写了一个鼠标提示类,现在共享出来,欢迎大家探讨。

ToolTip.as
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标签:as3鼠标提示tooltip分类:As3&Flex阅读:11147评论:23阅读全文
sshong发表于2008年7月7日 11:19:00 更新于2008年7月24日 11:23:00
在任何一门编程语言中,变量作用域和生命周期都是两个十分重要的话题

在c++中,变量作用域与生命周期相关的重要概念有堆、栈、静态数据区等,而在java以及as3中,由于是由虚拟机来完成内存的分配以及释放,因此对于c++编程人员来说,一方面可能以为以前调试时一大堆memory leak的问题不会存在,一方面可能又害怕java以及as3的gc(garbage collector)有没有c中手工的delete管用。

的确,gc并不是万能,我很头疼,从前几篇文章中可以看出gc的不足之处,因为出现bug后,c++编程人员知道肯定是new了没有delete,慢慢查或者借助相关工具如boun...
标签:as3c++作用域生命周期分类:As3&Flex阅读:6429评论:2阅读全文
sshong发表于2008年6月12日 17:43:00 更新于2008年6月12日 17:43:00
1.as3中显示对象根据继承关系不同,可以接受的鼠标事件也不一样。

继承自DisplayObject的相关类如shape、bitmap只支持add、remove等事件,不支持鼠标事件,而继承自InteractiveObject,顾名思义支持鼠标键盘等事件。

因此对于某些遮盖现象,譬如按钮simplebutton上有一个textfield文本框,如果要让tf不遮盖这个button的鼠标移入移出,一种方法是将textfield的mouseenabled设为false,另一种是想办法把这个tf转换为其他的不支持鼠标事件的对象,譬如bitmap。

如果要模拟模态对话框,将sta...
标签:as3鼠标交互分类:As3&Flex阅读:3214评论:0阅读全文
sshong发表于2008年6月12日 15:59:00 更新于2008年6月12日 15:59:00
  按照常理,所谓事件机制是指不同的对象之间相互进行消息传递通讯的一种处理方法。譬如我发短信给你,消息的两端是我和你,而这个事件就是短信。通常情况下这个消息由一个消息处理中心统一进行处理分发,类似于邮局发信。

  常规来说,这个事件应该有两个属性,一个是发出者,一个是接收者。发出者只管发送,而接收者要负责接收并做出回应也就是处理。
  
  As3中的事件不是这样的,其消息也就是EVENT有一个属性叫target,不要混淆,对于我发送短信给你这个例子,target居然不是你,而是我,添加事件侦...
标签:as3事件机制缺陷分类:As3&Flex阅读:4894评论:10阅读全文
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