sshong发表于2008年10月10日 08:23:00 更新于2009年11月17日 16:30:00

经过一段时间的努力,很高兴能在今天发布E-MusicPlayer的2.0版本。
对1.5版进行了如下更改(详细):增加了播放列表网络发布功能,增进了本地音乐支持,增加添加专辑和歌手音乐全集,修正了V1.5可能导致播放列表丢失以及id3乱码等。


同时也对...
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sshong发表于2008年9月8日 20:17:00 更新于2009年2月13日 08:34:00
这可是我花了几个月才google到的宝贝,现在贡献出来,希望大家能够喜欢。
下载后直接解压,双击zinc.reg进行注册就可以用了。
纳米盘下载(已失效):MDM.Zinc.3.0.rar

鉴于有人不能用纳米盘,这里提供一个本站下载,请能用纳米盘的尽量用纳米盘,本站下载尽量不要多线程,谢谢了,bow to all。
本站下载:MDM.Zinc.3.0.rar
鉴于本站下载导...
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sshong发表于2008年9月8日 20:02:00 更新于2009年11月17日 16:31:00
一个多月过去了,E-MusicPlayer V1.5正式发布了,对1.0版进行了相当大的改进,希望大家能够喜欢。
详细功能介绍以及下载地址:E-MusicPlayer V1.5


E-MusicPlayer的目标是:向本地音乐说再见!
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sshong发表于2008年9月7日 19:01:00 更新于2008年9月7日 19:01:00
如果将发布设置为transparent透明模式时,flash中的文本输入框输入中文会出错,而如果此后你改回其他模式,输出同样会乱码!!!就是说你不小心点了次发布为透明,就要崩盘了。。。重装zinc,重启系统都不行,甚至有重装系统的心了。。。
我郁闷了一天,一次偶然我选择了发布为flash8,然后再选择其他模式发布成flash9居然又ok了,我倒,狂倒,真的不想用这玩意了,对中文的支持之烂为我见过软件之最,等adobe air啥时候不用在客户机装运行环境了我就就就。。。
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sshong发表于2008年7月30日 08:02:00 更新于2009年11月19日 17:41:00
就在flvplayer完工后几天,突然想做一个功能简单的本地mp3播放器,大致框架是在五一回家时搭建好的,中间陆陆续续有很多事情,一直没有继续,到6月再捡起来时,想法渐渐改变了,决心把他做的更好更强大,用过qq音乐,用过sina musicbox,用过163的邮箱音乐,用过baidu的音乐盒,在我看来他们都有各自的缺点,或者说不习惯的地方,或许这只是我自己使用的感受把。

开发的过程中有很多有意思的事,最搞的就在我昨天晚上满怀兴奋在做最后的测试中,突然音乐停止了播放,一个小惊喜来了!19时许,baidu再次更改了他的mp3搜索,二次页面也隐藏了mp3的真实地址,单击右键查看源文件可以...
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sshong发表于2008年7月30日 07:15:00 更新于2009年11月17日 16:31:00

经过几个月的努力,终于E-MusicPlayer V1.0发布了。
欢迎大家下载使用:E-MusicPlayer V1.0

E-MusicPlayer是一款本地的根据用户需求自动搜索加载网络音乐的播放器,其大小只有2.3M,为绿色免安装,功能齐全,更多功能陆续添加中,也欢迎大家提出更多宝贵意见。

E-MusicPlayer的目标是:向本...
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sshong发表于2008年7月24日 17:05:00 更新于2008年7月24日 17:08:00
有一些中文如果后面跟的是一个ascii码在@前的字符,那么不管在什么地方使用,会出现乱码。
譬如"健"字后面如果跟了一个空格或者-或者其他的ascii码在@前的字符,健字和空格会合并成一个“俿”字。
经查,二者的unicode编码分别为0X5065 , 0X4FFF,utf-8分别为0XE581A5 , 0XE4BFBF,gbk编码分别为0XBDA1 , 0X8273
而@的ascii编码为0x40,就是40前的都乱成“俿”,要是有人能看出什么猫腻,希望一定告知阿。

而这个bug在3.0已经消失!

我的博客居然显示不了这个字,估计是数据库的原因,这个字是 单人边+老虎的虎。
标签:zinc中文乱码分类:RIA阅读:3917评论:0阅读全文
sshong发表于2008年7月7日 11:19:00 更新于2008年7月24日 11:23:00
在任何一门编程语言中,变量作用域和生命周期都是两个十分重要的话题

在c++中,变量作用域与生命周期相关的重要概念有堆、栈、静态数据区等,而在java以及as3中,由于是由虚拟机来完成内存的分配以及释放,因此对于c++编程人员来说,一方面可能以为以前调试时一大堆memory leak的问题不会存在,一方面可能又害怕java以及as3的gc(garbage collector)有没有c中手工的delete管用。

的确,gc并不是万能,我很头疼,从前几篇文章中可以看出gc的不足之处,因为出现bug后,c++编程人员知道肯定是new了没有delete,慢慢查或者借助相关工具如boun...
标签:as3c++作用域生命周期分类:As3&Flex阅读:6438评论:2阅读全文
sshong发表于2008年7月6日 11:21:00 更新于2008年7月6日 11:21:00
as3是完全的面向对象,Class和Function类都是Object的子类,而且都是dynamic动态类!而且一旦我们定义了一个类,定义了一个函数,那么我们就生成了一个Class实例和一个Function实例!

有两种方式来得到Class实例和Function实例
一种直接定义一个class或者一个function,这样类名、函数名自动成为Class实例和Function实例
还有一种如同定义实例一样,将一个Class引用(一个类名)或者Function(一个函数名)赋给变量(增加了引用计数)

一、Class

首先我们不能混淆Class实例和某class实例
通...
标签:asClass对象Function对象分类:As3&Flex阅读:4526评论:0阅读全文
sshong发表于2008年7月6日 11:01:00 更新于2008年7月6日 11:04:00
1、as3中不管是普通的object,还是displayobejct都一视同仁

2、fp9中的gc采用了两种方式进行内存清理
  a、reference count引用计数,顾名思义,根据对象被引用的次数,如果为0,gc清除之
  b、mark sweeping标记扫荡,从root开始往下扫荡,标记所有和root有关联的object,清除没有关联的,方法虽然精确,但是很耗资源,所以fp9只是偶尔来一次扫荡


3、你永远无法知道gc什么时候会调用,你能做的只是等待,等待gc在某一时刻运行...
标签:as资源管理GC分类:As3&Flex阅读:4295评论:2阅读全文
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