sshong发表于2007年5月28日 12:41:00 更新于2007年5月28日 12:41:00
一、当我们在条件判断语句里把==写成了=时,编译会出现警告Warning: 1100: Assignment within conditional.  Did you mean == instead of =?
相当人性化。

二、关于直接赋object给一个object,以下是源代码测试
//直接写 var b_array=a_array这样b只是a的一个reference!!任何对b的更改都会影响到a
var a_array:Array=new Array("10","20");
var b_array:Array=a_array;
trace("a:"+a_array...
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sshong发表于2007年5月28日 11:40:00 更新于2008年3月21日 19:27:00
一、flash.display.loader类是一个用于load外部jpg、png、gif文件,是一个displaycontainer的子类,一个loader只能有一个子displayobject就是它load进来的那个object!所以如果对他像其他容器类一样在其下面设置子displayobject会出错,如阿ddchild等等,如果要想删除这个load进来的object,直接删除这个loader(从这个loader的父容器中)!
如果要load其他的text或者二进制数据请使用urlloader类。对于as2的moviecliploader和loadvars类在as3中已经不可用了...
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sshong发表于2007年5月28日 11:29:00 更新于2008年3月21日 19:27:00
一、关于stage:每一个应用程序也就是swf只有一个Stage,这个stage包含了屏幕上所有的display objects,他代表着 main drawing area,代表着flash的内容显示的整个区域,与舞台有关的属性都可以在其里面进行设置,如桢率、缩放、全屏幕等!
同以前一样,虽依然stage类有一系列继承的属性没有被屏蔽,如stagewidth、stageheight、width、height,但是如果你想利用这些属性更改flash的大小,那就错了!
stagewidth和stageheight只能是显示当前flash的大小(如果stage的scaleMode属性设置...
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sshong发表于2007年5月26日 23:52:00 更新于2008年3月21日 19:29:00
一、让FMS支持trace Object
转自:http://www.zengrong.net/?p=238
基于fczone改写的framework.asc(详见让FMS中的trace支持Object),我稍作修改,加入了对Array和Object的判断,做成了这个trace2()函数,使用前只需先load(”trace2.acs”)即可,不需要载入framework.asc。

二、Flash Communication Server并不会将修改的SO值立刻写入文件
转自:http://www.zengrong.net/?p=57
使用NetConnection.get...
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sshong发表于2007年5月26日 17:55:00 更新于2008年3月21日 19:30:00
sharedobject用来保存数据,有两种类型,一种是在数据保存sol在本地,类似于cookies,一种是保存fso文件在服务器,多个用户可以订阅同一个fso,这样当有更改时,所有用户都会得到通知,可以编程来响应这个通知。
一、本地soj:对于保存在本地的sol,利用getLocal () 来定义一个sharedobject ,如var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("savedData"); 该函数在sharedobject类是一个静态函数,所以可以直接用类名shardobject调用,其定义是public static funct...
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sshong发表于2007年5月26日 17:15:00 更新于2007年5月26日 18:01:00
AMF(Action Message Format)version:所谓AMF,是flashplayer用来高效率连接flash应用程序与远程服务器的一种协议,在as1.0和as2.0中,AMF的版本为AMF0,而在as3.0中,默认AMF版本为AMF3,(flex2也支持AMF3),AMF3比AMF0更有效率。同时,因为FMS2、amfphp早的版本并不支持AMF3,所以在as3.0提供了接口用来更改程序连接服务器用的AMF版本。
用到AMF的有 NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray
例如要用NetConnect...
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sshong发表于2007年5月18日 16:46:00 更新于2007年5月18日 16:46:00
一:关于this
this 用于函数体内的关键字,它主要用于对函数所属的动画片段进行引用,例如在类的方法中this的应用对应于该类的某个具体实例。如果用在函数体外部,则是对当前as所在动画片短的引用。
例如在主场景第一桢里面
如果没有添加外部document class
this=stage.getChildAt(0)=[object MainTimeline]
如果添加了外部document class为BallDocClass
this=stage.getChildAt(0)=[object BallDocClass]

二:关于stage
stage是每一个fla...
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sshong发表于2007年5月15日 15:58:00 更新于2007年5月26日 18:35:00
终于决定在日志上记录下自己的一点学习心得了。

一:UIComponent类是所有flash可见组件的父类,其继承路径是
UIComponent-Sprite-DisplayObjectContainer-InteractiveObject-DisplayObject-EventDispatcher-Object,其子类有
BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextAr...
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