flex4.6开发移动stage3d应用(一):环境搭建
sshong 发表于2013年2月1日 22:48:09 更新于2013年2月6日 23:45:02
个人网站挂掉期间,曾经在csdn写过几篇博文,现在收录回来。
原文

两年没有写过博文了,这几日突然有写博客的冲动。

可惜自己的网站域名都失效了,在个人网站恢复开通之前,先在csdn安家,写些技术博客吧。


随着air3.2的发布,已经可以在手机端(android、ios)上利用air开发stage3d相关的应用了。

这里写一下开发环境搭建方法:

1、安装flex 4.6,这个不用说了

2、由于4.6自动的air sdk还是3.1,需要到adobe官网下air的最新sdk(3.2),只要到adobe 官网搜索air sdk即可。

下载后覆盖到flex4.6的sdk目录下,如C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0

3、新建mobile工程,在app xml里配置<renderMode>direct</renderMode>,<depthAndStencil>true<depthAndStencil>,在compile参数里加上-swf-version 15

这就搞定了,发布测试的时候可以选择真机或者测试机。这里发布一个测试代码,在我的小米和iphone 4s上测试通过。

[SWF(frameRate="60", backgroundColor="#FFFFFF")]
    public class testMobile extends Sprite {
       
        protected var context3D:Context3D;
        protected var program:Program3D;
        protected var vertexbuffer:VertexBuffer3D;
        protected var indexbuffer:IndexBuffer3D;
       
        public function testMobile() {
            super();
           
            // support autoOrients
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            //
            var stage3d:Stage3D = stage.stage3Ds[0];
           
            stage3d.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, initStage3d);
            stage3d.requestContext3D();
           
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRender);
        }
       
        private function initStage3d(evt:Event):void {
            context3D = stage.stage3Ds[0].context3D;           
            context3D.configureBackBuffer(800, 600, 1, true);
           
            var vertices:Vector.<Number> = Vector.<Number>([
                -0.3,-0.3,0, 1, 0, 0, // x, y, z, r, g, b
                -0.3, 0.3, 0, 0, 1, 0,
                0.3, 0.3, 0, 0, 0, 1]);
           
            // Create VertexBuffer3D. 3 vertices, of 6 Numbers each
            vertexbuffer = context3D.createVertexBuffer(3, 6);
            // Upload VertexBuffer3D to GPU. Offset 0, 3 vertices
            vertexbuffer.uploadFromVector(vertices, 0, 3);               
           
            var indices:Vector.<uint> = Vector.<uint>([0, 1, 2]);
           
            // Create IndexBuffer3D. Total of 3 indices. 1 triangle of 3 vertices
            indexbuffer = context3D.createIndexBuffer(3);           
            // Upload IndexBuffer3D to GPU. Offset 0, count 3
            indexbuffer.uploadFromVector (indices, 0, 3);           
           
            var vertexShaderAssembler : AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
            vertexShaderAssembler.assemble( Context3DProgramType.VERTEX,
                "m44 op, va0, vc0\n" + // pos to clipspace
                "mov v0, va1" // copy color
            );           
           
            var fragmentShaderAssembler : AGALMiniAssembler= new AGALMiniAssembler();
            fragmentShaderAssembler.assemble( Context3DProgramType.FRAGMENT,
               
                "mov oc, v0"
            );
           
            program = context3D.createProgram();
            program.upload( vertexShaderAssembler.agalcode, fragmentShaderAssembler.agalcode);
        }   
       
        protected function onRender(e:Event):void
        {
            if ( !context3D )
                return;
           
            context3D.clear ( 1, 1, 1, 1 );
           
            // vertex position to attribute register 0
            context3D.setVertexBufferAt (0, vertexbuffer, 0, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3);
            // color to attribute register 1
            context3D.setVertexBufferAt(1, vertexbuffer, 3, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3);
            // assign shader program
            context3D.setProgram(program);
           
            var m:Matrix3D = new Matrix3D();
            m.appendRotation(getTimer()*stage.frameRate/40, Vector3D.Z_AXIS);
            context3D.setProgramConstantsFromMatrix(Context3DProgramType.VERTEX, 0, m, true);
           
            context3D.drawTriangles(indexbuffer);
           
            context3D.present();           
        }
    }
示意图,上面小米,下面iphone 4s

flex stage3d

参考资料以及延伸阅读:

1、(译)Flash Player 11.2 和 AIR 3.2 RC版(功能说明,安装流程以及Stage3D移动开发指导)

2、Using Flash Builder 4.5 to package applications for Apple iOS devices

3、Hello Triangle
标签:flexstage3d分类:As3&Flex阅读:2660
评论
暂无评论
添加评论
您的大名,限长10汉字,20英文(*)
电子信箱(*)
您的网站
正文,限长500汉字,1000英文(*)
验证码(*) 单击刷新验证码
联系我
博客订阅