unity里面每个gameobject都可以设只layer(1个int值)。
layer有什么用呢?
一方面相机中可以设置是否渲染某layer
另一方面可以再raycast中设置是否忽略检测某layer。
...
发表于2013年2月3日 12:50:24 更新于2013年2月6日 23:42:08
发表于2013年2月3日 11:51:54 更新于2013年2月3日 11:51:54
原文
首先,yield是c#2.0的语法,目的是用来创建一个迭代集合。
每yield return一次相当于调用了一次moveNext,并返回current。
以下面例子为例,会循环打印n的1到m次幂的值。
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首先,yield是c#2.0的语法,目的是用来创建一个迭代集合。
每yield return一次相当于调用了一次moveNext,并返回current。
以下面例子为例,会循环打印n的1到m次幂的值。
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发表于2013年2月3日 11:39:01 更新于2013年2月6日 23:44:15
原文
以下均为开发2d游戏相关。
1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。
以下均为开发2d游戏相关。
1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。
...Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2;
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